Tsume_5 2

Tip

Cuando movemos las piezas las casillas que atacan cambian por lo que el rey puede ganar una ruta de escape que no tenía, piensa como bloquear la ruta de escape antes de mover una pieza.

Solución

G*33, +Bx33 (si Nx33, +R31, K11, +R21), +R31, K12, +Rx21.